• Písomky / DÚ

  • Písomky / DÚ

    • 13. - 19. apríl

      Trieda:
      Typ:
      • Po13. 04.
      • 1.
        ·
        domáca úloha
        Matematika
        :
        Pre chýbajúcich: matematika (pz 3.) str. 7
      • 1.
        ·
        domáca úloha
        Slovenský jazyk a literatúra
        :
        PZ, str. 5
      • 5.
        ·
        domáca úloha
        Informatika
        :
        Na dnešnej hodine informatiky sme sa ponorili do sveta Minecraft Education. Tým, ktorí hru už poznajú, sme ukázali jej najväčší vzdelávací rozdiel – pomocou klávesu „C“ sme si otvorili Zostavovač kódu (Code Builder) a prešli od bežného hrania k tvoreniu hier. Čo sme na hodine robili: Predstavili sme si vzdelávacie prostredie Minecraft a postup, ako sa doň prihlásiť cez školský účet. Začali sme s blokovým programovaním (MakeCode). Posúvaním a spájaním blokov sme si naprogramovali prvé zábavné projekty – známy „Kurací dážď“ a začali sme tvoriť minihru „Na lov“. Ukázali sme si aj malý náhľad do budúcnosti: ako sa naše farebné bloky automaticky prepisujú do profesionálneho programovacieho jazyka Python, ktorý sa žiaci budú učiť na strednej škole. Čo by mal žiak po dnešku ovládať: - Samostatne sa prihlásiť do aplikácie pomocou svojho školského účtu. - Zostaviť jednoduchý program (algoritmus) z blokov podľa zadania. Spustiť svoj vytvorený kód priamo v hre pomocou príkazu v chate (stlačením klávesu „T“). Úloha na precvičenie a tréning: Základ: Precvičiť si prihlásenie do Minecraft Education so školským účtom. Tí, ktorí na hodine nestihli dokončiť projekt „Na lov“, nech si ho v Zostavovači kódu dokončia a priamo v hre otestujú. Bonus pre šikovných: Vylepšite si hru „Na lov“ a skúste si k nej naprogramovať aj vlastné superschopnosti (napríklad superrýchlosť, vyššie skoky či lietanie)!
      • 5.
        ·
        domáca úloha
        Matematika
        :
        DU 5.36 hľadám číslo
      • 6.
        ·
        domáca úloha
        Informatika
        :
        Cieľom aktivity na hodine bolo naprogramovať Agenta tak, aby prešiel z jedného stromu na druhý bez toho, aby spadol (vybočil) z chodníka: Agent sa musí pohybovať vždy tam, kam je nasmerovaný – príkazy na otočenie. Najskôr je potrebné vystavať chodník v korunách stromov, po ktorom má prejsť Agent. Následne je potrebné naprogramovať agenta, aby po chodníku prešiel. Pravidlá na chodník: Stromy musia byť od seba vzdialené aspoň 10 blokov. Stromy musia byť rôznej veľkosti (vrcholy stromov musia byť v rôznej výške). Chodník musí byť zaujímavý (so zabáčaním). Chodník musí začínať a končiť presne v mieste kmeňu.
      • 7.
        ·
        domáca úloha
        Anglický jazyk
        :
        V pondelok 13.4. po prázdninách si napíšeme písomku z časov: present and past simple + present and past continous - treba vedieť, ako sa tvoria, plus kedy ktorý používame.
      • 7.
        ·
        domáca úloha
        Informatika
        :
        Cieľom aktivity na hodine bolo naprogramovať Agenta tak, aby prešiel z jedného stromu na druhý bez toho, aby spadol (vybočil) z chodníka: Agent sa musí pohybovať vždy tam, kam je nasmerovaný – príkazy na otočenie. Najskôr je potrebné vystavať chodník v korunách stromov, po ktorom má prejsť Agent. Následne je potrebné naprogramovať agenta, aby po chodníku prešiel. Pravidlá na chodník: Stromy musia byť od seba vzdialené aspoň 10 blokov. Stromy musia byť rôznej veľkosti (vrcholy stromov musia byť v rôznej výške). Chodník musí byť zaujímavý (so zabáčaním). Chodník musí začínať a končiť presne v mieste kmeňu.
      • 7.
        ·
        domáca úloha
        Matematika
        :
        DU 7.45 PZ s.23
      • 7. Celá trieda
        ·
        Písomka
        Anglický jazyk
        :
        Písomka z časov
      • 8.
        ·
        domáca úloha
        Chémia
        :
        pripraviť ilustráciu (vlastnú alebo pomocou AI), ktorá zobrazuje kyselinu ako ženu a popísať (ručne) jej typické vlastnosti: napr. farba, sila, hodnota pH, reaktivita, prchavosť + zápach, žieravosť (čo dokáže poškodiť), hustota oproti vode zoznam, kto má akú kyselinu, nájdete v prílohe
      • 8.
        ·
        domáca úloha
        Informatika
        :
        Cieľom aktivity na hodine bolo naprogramovať Agenta tak, aby prešiel z jedného stromu na druhý bez toho, aby spadol (vybočil) z chodníka: Agent sa musí pohybovať vždy tam, kam je nasmerovaný – príkazy na otočenie. Najskôr je potrebné vystavať chodník v korunách stromov, po ktorom má prejsť Agent. Následne je potrebné naprogramovať agenta, aby po chodníku prešiel. Pravidlá na chodník: Stromy musia byť od seba vzdialené aspoň 10 blokov. Stromy musia byť rôznej veľkosti (vrcholy stromov musia byť v rôznej výške). Chodník musí byť zaujímavý (so zabáčaním). Chodník musí začínať a končiť presne v mieste kmeňu.
      • 9.
        ·
        domáca úloha
        Chémia
        :
        Vo štvrtok 9.4. budeme písať písomku z prvých 10 prvkov zo zoznamu (v prílohe)
      • Ut14. 04.
      • 5.
        ·
        domáca úloha
        Matematika
        :
        DU 5.37 PZ s. 10/18,19,20 a 22 dokončiť.
      • 6.
        ·
        domáca úloha
        Matematika
        :
        Na DÚ si urobte cvičenie 5 na str. 31 (bez kalkulačky), treba dopočítať chýbajúce vnútorné a vonkajšie uhly trojuholníkov. Poznámky z piatkovej hodiny pre Marka v prílohe.
      • 7.
        ·
        domáca úloha
        Matematika
        :
        DU 7.46 PZ s.25
      • 8.
        ·
        domáca úloha
        Matematika
        :
        DU 8.34 PZ s.48
      • St15. 04.
      • 6.
        ·
        domáca úloha
        Anglický jazyk
        :
        zopakovať slovíčka a napísať 6 viet na slovíčka
      • 8.
        ·
        domáca úloha
        Biológia
        :
        Dokončiť v pracovnom zošite všetky lekcie po str. 19.
      • Št16. 04.
      • 1.
        ·
        domáca úloha
        Anglický jazyk
        :
        S deťmi sme si na hodine pozreli nasledujúce video: https://www.youtube.com/watch?v=B4EPW7JUMTM. Vyvodili sme si tým tému emócií, vystihli sme obrázkom a krátkym opisom, kedy bol medveď v príbehu smutný (sad), nahnevaný (angry), šťastný (happy).
      • Pi17. 04.
      • 7.
        ·
        domáca úloha
        Chémia
        :
        Na budúcu hodinu si napíšeme krátku písomku z názvov prvkov z prvých dvoch periód (riadkov tabuľky), sú vypísané v prílohe. Treba vedieť slovenský názov prvku a jeho značku.
    • Kontakty

      • SÚKROMNÁ ZÁKLADNÁ ŠKOLA POD STROMOM
      • +421907712413
      • Dlhá 281/1A
        031 01 Liptovský Mikuláš
        Slovakia
      • Mgr. Bibiana Šmollová
        0907 712 413
      • Mgr. Ľubomír Turčan
        0950 660 189
      • 53813693
      • 2121562751
  • Fotogaléria

    • zatiaľ žiadne údaje